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首家211高校开设电竞专业 只教你打游戏?

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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2017-4-23 23:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    分享: 新闻资讯 行业动态 
    2016年9月,“电子竞技运动与管理”专业成为了教育部职业教育与成人教育司公布的2016年度的13个增补专业之一,近年来火爆异常的电竞行业终于在学术界打开缺口。缺口一开便一发不可收拾:各大院校纷纷开设电竞专业,甚至连中国传媒大学这样的211高校都成了其中的弄潮儿。
    电竞专业在211高校
    当你痴迷打游戏废寝忘食地在电脑前激战的时候,你奶奶敲开了门,大概会说什么?
    “少玩点游戏吧,对眼睛不好,要是学习成绩下降的话你爸妈又该收拾你了!”
    不过如果你的奶奶是81岁的Shirley Curry的话,可能情况会有所不同:她或许会两眼放光地扑到电脑前,喊道:“好孙子,咱们一起组团开黑吧!把上周来家里玩的同学叫上来一起啊!”
    年过80的老奶奶依然是一位电竞高手和高龄主播
    现年81岁的Shirley Curry是一位资深游戏玩家,她和游戏的缘分要追溯到上个世纪,是不是比起来现在打LOL的小学生都弱爆了?她的儿子为了防止退休后的她生活空虚,给她买了一台个人电脑,然后在1996年《文明2》走进了她的世界,从此便一发不可收拾,Shirley Curry几乎玩遍了上世界末到本世纪初的各种游戏,如今更是YouTube上的高龄游戏主播,吸粉无数。是不是这个年代叫“ Curry”都比较厉害?
    如今电竞的火爆程度已经到了不分年龄、性别和国度的地步了,大到80高龄的老奶奶,小至在学“bpmf”的小学生,不仅老少咸宜而且男女通吃,近年来热衷电竞的姑娘也与日俱增,水平和热情一点也不比小伙子们差。
    在游戏产业发展步入瓶颈期的阶段,电竞的异军突起令人侧目:2010年我国电竞市场规模仅为44.1亿元,到2015年则达到269.1亿元,6年间增幅达513.6%,据估计2017年中国电竞产业市场规模将达到570亿元,未来五年(2017-2021)年均复合增长率约为48.02%,2021年中国电竞产业市场规模将达到2734亿元。(数据来源:中资顾问产业研究中心)
    2016年9月,“电子竞技运动与管理”专业成为了教育部职业教育与成人教育司公布的2016年度的13个增补专业之一。
    早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目,去年9月,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业,并于2017年起执行,其中“电子竞技运动与管理”专业赫然在列。“电子竞技运动与管理”的专业代码为670411,属于教育与体育大类下的体育类,电竞产业的春天终于在学术界荡起了涟漪。
    2016年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程,教学目标是培养职业运动员。该校电竞专业共配备12名专业老师授课,6名教授游戏科目,其余教授电竞经济管理、赛事导播等课程,授课老师大多是一等一的电竞高手,甚至有国家二级运动员。
    国内首家开设电竞专业的学校内蒙古锡林郭勒职业学院的教学目标是培养职业电竞选手。
    电竞班是中专2年学制,学生大多是初中毕业生,年龄上也符合电竞职业选手的培养要求,而学生大多慕名而来,开班之初,招生办的电话即被打爆。而一群跃跃欲试的游戏玩家聚在一个班是否如他们所愿找到了热爱的天堂了呢?
    去年11月电竞班迎来第一次期中考试,以《英雄联盟》试卷为例,全班最高分仅为89分,而且近4成不及格!这比之如今大学生所发愁的《高数》、《线代》等科目的挂科率有过之而无不及。
    据此次考试拿到最高分的何金铎介绍:他们一般上午7:40开始上理论课程,下午练习实操,晚上还有晚自习,周末学校也会安排组队训练比赛,咦?学习任务怎么这么重,不是说好了玩玩游戏就能轻松毕业吗?
    北开华嘉电竞教育开设了接近30门课程,修满80学分才能毕业
    另一所较早开设电竞专业的学校北开华嘉电竞教育最近也公布了他们的专业课程:接近30门课,修满80学分才能毕业,这样看来电竞专业真不是闹着玩的:想整天宅在寝室打游戏旷课,对不起,那可能真毕不了业。
    据《电子竞技杂志》报道,未来的“电子竞技运动与管理”的课程规划中,由于电竞圈韩国从业者多,语言课程方面除了英语还需要学习韩语;此外,电竞行业对数据分析能力的要求较高,因此《高等数学》成为该专业重点学科之一。纳尼?电竞专业的学生还要学第二外语?高数的“魔爪”也要伸进来?
    看来,一个电竞人喜大普奔的新专业,也不会皆大欢喜,可能只有真正读电竞专业的学生才会明白:相爱没有那么容易,每个游戏有它的脾气…
    随着教育部政策的放开,各个高校的电竞专业也如雨后春笋般涌现,直到中国传媒大学开设电竞专业后被推向高潮:怎么着?现在打游戏不仅可以读大学,还能上名校了?传媒大学开设的电竞专业在名称上并不包含“电竞”的字眼,而是叫:“数字媒体艺术·数字娱乐方向”(以下简称“数娱”),一个看上去不那么“电竞”的名字。不知慕名而来的考生是否能窥探出个中端倪。在艺考面试期间,据老师反馈:一部分学生的确是奔着“电竞”而来;而同时也有相当一部分学生把“数娱”专业视为进入名校的一个敲门砖:管它学什么呢?先进传媒大学再说!至于具体的比例,面试老师也无法给出准确的数据。
    如人们所期盼,一个“打游戏都能上大学,玩着玩着就有好工作”的这么一个专业,的确火爆异常。由于今年是第一次招生,只招收20人,是动画学院所有艺考专业中招生最少的一个,但报考人数达到885人,报录比接近45(45比1),意味着每45人当中只有1人能够通过层层筛选,对于一个新开设的话题性专业,已经是很不错的成绩了。但显然对于熟悉传媒大学艺考的人们来说,数娱的各项数据并不算夸张:按报考人数看:播音与主持艺术(8931人)排名第一,足足是报考数娱专业学生的10倍;参照报录比,表演专业(231比1)的报录比最为激烈,淘汰率是数娱的5倍,数娱在报录比上仅排在今年传媒大学所有艺考专业的第8位。
    艺考当天,从人群熙熙攘攘的程度看,动画学院算不上大热,由于教学楼靠近北门,更有偏居一隅的独立感,无论是门口的保安还是教学楼一层守着楼梯口做引导的志愿者,都会对报考的考生盘问一番,大概的情况是:10个报考动画学院的人中,平均有接近两个人来面试数娱。
    综上,一个看上去以“打游戏”为己任的专业还是很受欢迎的,但也没达到千军万马打破脑袋去挤独木桥的状态,这就是一个新兴的专业在传媒大学艺考大军丛中应有的热度,而且由于多少蹭了“电竞”和“游戏”热点,会更吸引人一些,也能引爆出更多的话题。
    从此前南广学院曝光的艺考试题来看,处处充满电竞元素,甚至专业程度让考生直呼“懵逼”:考试试题是观看2016LPL夏季赛半决赛的视频,然后分析局势。有考生就抱怨,我一个白金分段的玩家,看了之后直接懵逼:“根本答不上来!为什么呢?因为英雄名字必须用官方称号,当奥巴马,大树这些外号喊惯了,根本记不清他们叫啥了。”看来即便游戏玩得6,等答起题来也不见得那么顺手。
    传媒大学数娱专业的艺考是怎样的?也会让一些高段位玩家感到欲哭无泪吗?答案是否定的,据负责动画学院负责本次数娱专业艺考的陈京炜老师介绍:数娱的艺考不会涉及太多和电竞相关的具体内容,主要考察考生的两点:是否喜欢游戏和学习能力。数娱的艺考分为三部分:面试、文化课笔试和专业课笔试:面试更多考察学生的交流能力、对游戏的热爱和了解程度以及自我学习能力;文化课笔试是常规的语文、数学和外语;专业课笔试为命题创作,根据指定画面素材和文字材料进行创造,考察学生的创造力、审美和逻辑思维等能力。
    数娱专业的艺考和电竞的关系不大
    通过招生简章上的描述,相比于其他学校的电竞专业和动画学院自身已有的游戏相关专业,数娱专业不需要美术功底和其他特长,甚至考试题目和大家平时喜闻乐见的游戏关系也不大,要的就是热爱游戏和善于学习。换言之,即便你游戏打得烂,也不妨碍你在数娱专业的艺考过程中展现自己对游戏的喜爱、对于游戏设计方面的灵感以及作为一名学生而言强烈的学习欲望和能力。
    另外,由于数娱专业是数字媒体艺术下属的专业方向,所以它对文化课的要求基本上是动画学院艺考专业中最高的,按照往年的经验,即便通过艺考,高考成绩要求一般也要高于一本线10分左右,所以对于热衷电竞和数娱专业的考生来说,打游戏和复习功课,总得有个取舍。
    通过数娱艺考的具体内容我们也可以推测出:抱着打四年游戏然后保研直博或者被高薪聘请走上人生巅峰的同学们可能要失望了。正如动画学院游戏设计系主任陈京炜老师所言:“我们不太欢迎整天只知道打游戏的学生,另外,我们也没有能力去培养职业的电竞玩家。”
    首先整天宅在宿舍打游戏旷课的同学放在任何一个大学的任何一个专业都会被归类为“问题学生”一类,不便管理;就常识而论,电竞选手的黄金年龄大概在16-18岁,需要每天进行严苛的训练,而且也的确需要一些特定的天赋,而大学生本科入选年纪为19岁上下,毕业后已经23岁,早过了黄金期,而且大学的课堂显然不具备电竞选手训练的条件,传媒大学动画学院的老师中,也没有顶级的电竞玩家来做专业导师,所以无论是沉迷玩家实现大学梦还是职业选手弃键盘和鼠标从文,在这里都走不通。
    既然不培养职业玩家,那数娱专业的培养方向是什么?首先肯定和电竞有关,但又不完全局限于电竞,数娱专业把视野扩展到了整个游戏行业,要培养更多的游戏策划和运营人才。何为游戏策划和运营?在概念上可大可小,往小了说更容易理解:新推出一款游戏,总会有首充礼包吧,首充礼包应该包括什么?定价多少?如何引导玩家的后续消费,这些内容的设置都可以说是游戏策划;至于游戏运营,比如一般来说大部分游戏的玩家群或者贴吧,总会有游戏主创人员“潜伏”其中,他们要么了解玩家动态反馈然后改进游戏,要么给玩家答疑解惑,目标就是保持玩家的活跃度和游戏粘性。
    再比如说大家比较熟悉的电竞赛事转播,相比于正常的体育赛事的固定机位和常规套路,电竞的赛事转播区别很大,就机位而言,每个选手的操作、面前的屏幕、乃至面目表情、核心战团界面等等都要设有机位,来回的切换都需要导播懂游戏、懂选手和电竞,这部分人才缺口很大,也缺乏成熟的理论,只能一边摸索一边积累经验。
    从动画学院其他游戏专业的就业情况看,毕业生几乎遍及中国整个游戏行业的各个角落,有的甚至自己创业,有的在继续学习深造的过程中创造出了一些精品游戏,像游戏技术专业的毕业生,由于深谙编程,甚至可以在京东这样比较大的电商公司担任技术部门骨干。至于数娱专业,电竞主播、导播、游戏赛事运营、游戏策划乃至游戏设计等等,都是他们未来的从业选择,相当多元。
    数娱专业的学生大学四年会怎么上课?网吧五连坐,天天开黑吗?如果没跳过上文,答案是显而易见的不可能。动画学院内部关于游戏专业的构建主要分三个部分:游戏艺术:动画(游戏设计艺术方向);游戏策划:数字媒体艺术(数字娱乐方向)和游戏技术:数字媒体技术(游戏设计技术)。游戏艺术偏向于游戏美术,必须具备一定的美术功底,要学画画,这个跟会不会打游戏显然关系不大;游戏技术侧重于游戏编程,大部分关于计算机编程的课程都跑不了,C语言、C++、计算机图形学这些都是他们的必修课,课程难度可想而知。
    游戏和电竞专业的学生的日常
    对于数娱专业,无论是美术和编程的课程都会以选修课的形式存在;再抛去马哲、毛概这些基础课,动画学院还为数娱专业开设了社会学、心理学、经济学等等这些常识性课程;在专业课上,《游戏概论》、《游戏心理学》、《游戏策划》等等都是动画学院的精品教材。
    对于一些偏游戏理论的课程,动画学院的授课和结课方式也比较与众不同,比如《互动创新思维艺术》的结课作业是做一顶帽子,没错,是一顶真实的能戴的帽子;像《素描与色彩》,上课时间为早8点到晚上5点,一直在教室里写和画,直到最终完成作品,上课时长和强度可想而知;学习unity软件时,就要求你做出完整的游戏策划、剧情,然后做出一个能够操作的游戏片段…
    如果你在传媒大学图书馆以“游戏”为关键字搜索书籍,能得到198条搜索结果,其中像《游戏道具设计教程》、《游戏视频主播手册》、《游戏角色设计》、《游戏玩家》、《游戏外挂攻防艺术》、《游戏关卡设计》、《仙剑奇侠传·游戏小说》等等看上去非常生动实用的书籍都赫然在列。
    传媒大学图书馆内目前还没有任何和“电竞”相关的书籍
    不过当你用“电竞”为检索词后,搜索结果却是“sorry,没有内容”,在电竞教材方面,不光是传媒大学,放眼国内几乎也都是一张白纸。
    机房上课对于动画学院的学生来说几乎是家常便饭。
    但以动画学院历来的上课方式而言,实践居多,理论偏少,更是在传媒大学以教材偏少闻名。以数字媒体艺术专业而论,几乎超过半数的课程都在机房完成,对于有上机经验的学生来说,有书反而更难学:他们一般都依靠老师的课堂展示,简单的PPT讲义和教学视频完成学习,以至于当笔者询问他们的专业课教材时,往往会一时语塞。而且以游戏行业的更新换代速度看,尽信书倒不如无书。所以电竞教材缺乏并不是什么大问题,教学初期会以整个动画学院教师团队制作的教案和讲义为主,经过2-3年的修改打磨后将正式出版,打破电竞教材的空白。
    不过关于游戏的策划与运营,动画学院早就有过相关课程:会针对一款游戏或产品(包括赛事等)进行分析,研究受众人群定位、年龄和人数,对竞品进行分析等等。
    对于任课老师,你想学游戏设计、运营,动画学院有自己的资深老师;你想当游戏主播刷屏收火箭,传媒大学的播音系全国第一,如果你想和自己喜欢的职业电竞玩家同框上课,以动画学院在业界的发展经验和人脉,也不是什么难事…
    一群学习游戏和电竞的学生聚在一起,会是一个什么样的景象?按专业区分:游戏艺术,明显文艺气息浓重,整日提笔作画,审美水准较高;游戏技术专业的学生呢?一般有浓重的理工男的气质,做编程和代码的水平一流,尤其是这个专业是非艺术类专业,几乎是动画学院中高考分数最高的一群人,学霸丛生。
    《三国杀》是动画学院毕业生设计的游戏。
    相比之下,游戏专业的学生却很少因为沉迷游戏而荒废学业,虽然由于专业需要被老师要求要打各种各样的游戏,但他们反而能“出淤泥而不染”,近几年唯一有过一人提前退学,是10级游戏艺术的学生,不过此人是为了出国深造才提前退学的,并非玩物丧志。
    游戏专业的学生对购买正版游戏普遍有着偏执的自我要求和情怀,一名游戏专业的学生透露,自己每年用于购买正版游戏的花费大概有4000到5000元左右,夸张的时候一个月就有400美金之多,一方面正版游戏有着更好的游戏体验,另外支持正版,对于游戏厂商对于中国市场的重视有着推动作用。比如世嘉在steam平台上售卖FM2017(足球经理2017),此前世嘉曾承诺“《FM2017》在中国区的预定数超过两万就出中文版”,但是中国玩家们预定数远远超过两万,游戏发售时仍然没有中文,这让国内玩家们很是恼怒,纷纷给出了差评,迫于压力世嘉已经开始着手FM2017和FMT2017的翻译工作。
    就业问题可能是家长们比较关心的问题?电竞专业好找工作吗?此前有媒体报道称动画学院和英雄体育将开展深度合作,英雄体育不仅仅提供一线的从业人员进行指导和大量的实践机会,还会给前三届毕业生解决就业问题,这意味着在当今时代还有存在管分配工作的专业,读电竞专业还有铁饭碗了?
    对于传媒大学电竞专业毕业生的就业问题,按照过往的经验,并不用太担心。
    据记者了解,目前英雄体育和动画学院的合作协议还没有正式签署,陈老师表示这更多是表明了英雄体育的合作态度,而非定向培养。具体是否会有前三届毕业生包分配还不好说,另外当今大学生就业也是双向选择,经过超过10年的游戏专业发展,动画学院游戏专业的教学、实践和就业已经发展得相当完备,毕业生的就业率也非常理想,所以想报考数娱专业的学生并不用太担心就业的问题。
    from:体坛周报记者 耿鹏飞

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